login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Drama Queen | Black Wild Rose Open user info Open user photogallery
Friend page
09.09.08 15:10   |  Пчела Мая Open user info Open user photogallery |   И ещё раз онас... самых лучших....  ru
 Женщина в Инете –
СОВЕРШЕНСТВО
Кожа без изъяна…ножки…грудь –
Куколка! стервозности чуть-чуть…
Мысленно представили?
БЛАЖЕНСТВО

Женщина в Инете –
СОРВАНЕЦ
Джинсы и спортивная футболка…
Хулиганка отвечает колко
Будь то зрелый дядя
иль ЮНЕЦ

Женщина в Инете –
Дама, LADY
Дома муж, дела, кастрюли…
Тише…дети, наконец, уснули…
У экрана жизнь вторая:
hi, MILADY…

Женщина в Инете –
ЦОКОТУХА
Лапками увязнув в Паутине,
В письмах утонув лавине,
Комплиментами себе
греет УХО

Женщина в Инете –
НА ОХОТЕ
Сущность у неё кошкина…
Вроде как сама по себе она,
А царапнет – коготки
ОСТРЫЕ

Женщина в Инете –
ОДИНОКА
Вынув нежность нерастраченную,
Пресыщается нереальностью,
Осознав, как же Он
ДАЛЁКО

Женщина в Инете –
ПРИМАДОННА
«Малый» отдыхает и «Большой»
Роль играет трепетно, с душой
Виртуальная актриса
BELLA DONA!


Mood: веселое 
Comments: 14 | Post comment
updated 09.09.08 15:17
09.09.08 15:09   |  Пчела Мая Open user info Open user photogallery |   Продолжаю тему о женщинах...
 ru
 Женщина, и, значит, я Актриса,
во мне сто лиц и тысяча ролей.
Я Женщина, и, значит, я Царица,
возлюбленная всех земных царей.
Я Женщина, и, значит, я Рабыня,
познавшая солёный вкус обид.
Я Женщина, и, значит, я пустыня,
которая тебя испепелит.
Я Женщина. Cильна я поневоле,
но, знаешь, даже если жизнь - борьба,
Я - Женщина, я слабая до боли,
Я Женщина, и, значит, я Судьба.
Я Женщина. Я просто вспышка страсти,
но мой удел - терпение и труд,
Я Женщина. Я то большое счастье,
которое совсем не берегут.
Я Женщина, и этим я опасна,
огонь и лёд навек во мне одной.
Я Женщина, и, значит, я прекрасна
с младенчества до старости седой.
Я Женщина, и в мире все дороги
ведут ко мне, а не в какой-то Рим.
Я Женщина, я избранная Богом,
хотя уже наказанная им.

Mood: задумчивое 
Comments: 22 | Post comment
22.08.08 11:42   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Концепция улучшения статусных битв.  ru
 Возможные варианты:

Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.

Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).

Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.

На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.

Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.

Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.

Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.

Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.

У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.

У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.

Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.

Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.

Полететь бы мне...да вот крыльев нет...

Mood: задумчивое 
Music: Надежда Кадышева - Широка река.
Comments: 593 | Post comment
updated 22.08.08 21:47
21.08.08 20:39   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   На поле боя полководец должен быть только один.(c)
 ru
 В статусных битвах лимит опыта увеличивается следующим образом:

10 уровень – до 600 000
11 уровень – до 1 000 000
12 уровень – до 1 500 000


Для остальных уровней лимит равен 20 базовым опытам.
Опыт, получаемый в статусных битвах, увеличивается в 1.2 раз в степени статусности (статус 1 = в 1.2 раз; статус 2 = в 1.44 раз; и т.д.)
Физический урон, наносимый в статусных битвах, увеличивается на 0.2 за каждую единицу статусности.
В статусных битвах игрок, вмешавшийся в бой с помощью свитка нападения, не получает пониженный опыт.
Если битва имеет статус больше 3, то проигравшая сторона может получить неизлечимые травмы
За каждое повышение статуса битвы все участники получают 3 дополнительных смены противника.
Если битва приобрела статус, командам назначаются лидеры.
Статусность битвы определяется следующим образом: уровень игрока умножается на коэффициент, который представляет собой соотношение стоимости обмундирования игрока к базовой стоимости обмундирования игрока на его уровне, но не больше, чем в 10 раз (т.е. игрок может максимум считаться, как 10 игроков). При достижении определенного числа игроков, бой становится статусным или получает очередной статус. Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с кровавого нападения:

1 уровень статуса = 2 000 (Кровавая Битва)
2 уровень статуса = 5 000 (Кровавая Резня)
3 уровень статуса = 10 000 (Кровавая Сеча)
4 уровень статуса = 15 000 (Кровавое Побоище)
5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)


Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с обычного нападения:

1 уровень статуса = 2 000 (Великая Битва)
2 уровень статуса = 5 000 (Величайшая Битва)
3 уровень статуса = 10 000 (Историческая Битва)
4 уровень статуса = 15 000 (Эпохальная Битва)
5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)


Повышение статуса битвы происходит следующим образом: считается коэффициент игрока, который равен общей стоимости обмундирования игрока, поделенной на базовую стоимость обмундирования игрока на этом уровне. Коэффициент не может быть выше 10 базовых стоимостей; в случае, есть он выше, коэффициент будет равен 10. Затем суммируется коэффициент всех участников боя и при превышении порога в, к примеру, 5000, битва изменит статус Великой на статус Величайшей.

Не надо шутить с войной...

Mood: уверенное 
Music: Политтехно - Багдадский вольф
Comments: 64 | Post comment
16.08.08 23:00   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Молодой начинающий автор.  ru
 http://scrolls.combats.com/~Рулен%20Багдасыс/282058.html

Не знаю откуда утекает информация, но чучело на насекомых надо проверить.
За смелость, может темную склонность автору...а Волынщик?!

Mood: отличное 
Music: Красная Плесень - Трамбовщик
Comments: 118 | Post comment
updated 28.07.09 02:00
04.08.08 23:34   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   По мне плачет только свеча…
 ru
 Об ангелах…

Нет ничего более совершенного и ничего более подлого, чем ангел…

От скролла ангела всегда ждут каких-либо откровенний, умных высказываний, великих мыслей... Кто-то ждет многого, кто-то не ждет вообще ничего. Кто-то просто не может понять смысла речей, а кто-то понимает и ему интересно и любопытно.

Только им все равно…

В нашем мире нет ничего ужаснее, чем ангел… Все пороки, доступные простым смертным, в тысячу раз усиливаются в ангельских характерах… Ангелы циничны и одиноки… Они безумны и гениальны…
В вечной войне с переменным успехом они преследуют одну цель: уничтожить друг друга…

P.S. Пересмешник - самая безобидная птица, она только поет нам на радость. Пересмешники не клюют ягод в саду, не гнездятся в овинах, они только и делают, что поют для нас свои песни. Вот поэтому убить Пересмешника - грех... (с)

Mood: Насмешливое.
Music: Ария - Возьми мое сердце.
Comments: 267 | Post comment
updated 26.05.10 23:39
03.08.08 22:42   |  BlackIce Open user info Open user photogallery |   вроде помогает
 ru
 http://dungeon.combats.com/izlom.pl?path=1.107.1
****
jаvаscript:rollconfirm("amulet73","fgfgddf","700004")
****
обломок-верх,осколок-низ
****
хозяйке на заметку
http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1226100448.59135
http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1226497555.23547
, применил прием "Обреченность".
16:50 Шут Повелителя мертв

******
15 9
****
даша - дробь
Сила 9 - дробь
Сила 8 - рубь
память - рубит
боль - рубит
******
http://suncity.combats.com/zayavka.pl
******
Deel [11] (29.06.09 11:20)
- никаких призрачек . дух беречь ..
- хиляться волей и хлебалкой если есть криты .
- волей хиляться только на красных нр - отхзилл больше
- щиты все в магзащиту - она держит удар
- осторожка наше все !
- поступь обязательна
- всегда бить подчеркнутого ! потому что яд надо снимать сразу ! очиститься обязательно .

подумайте над бонусом - может стоит брать бонус призрака - он дает и антикрит и уворот !
Post comment
updated 28.07.08 21:25
28.07.08 21:16   |  arl Open user info Open user photogallery |   не прошло и 5 лет....
 ru
 Внимание! Бойцовский Клуб поздравляет вас с Днем Рождения в этом мире! Вы получили подарок от Ангела

оказываеЦЦо уже не молод мну:))
даже не вериться хотя и неиграл очень долго, но все равно приятно как-то...

мммм...подумал подумал и понял что нуна обзательно за это седня выпить пЫва))


Mood: отличное 
Music: смысловые галюцинации - вечно молодой
Comments: 5 | Post comment
21.07.08 18:52   |  arl Open user info Open user photogallery |   я свободеееЕЕен (:  ru
 мну терь официально безработный)) Ыыы
не смейтесь...ток по собственному желанию и по-моему хотению))
так как мну ожидает долгий оооООтпуск! во!:)

полтора месяцО в родной сердцу Латвии...МмммМм не жаркий климат, обилие озер, вкуснейшее местное пиво :ням-ням: и толпа друзей которые этим пивом будут меня спаивать))
душа поет и на сердце легко))все проблемы после отпуска так далеки и нереальны))
даст ист фантастишЪ таварисЧи:)


Mood: мечтательное 
Music: Metallica - one
Post comment
updated 30.09.11 23:22
11.07.08 19:35   |  Лера Вампиреныш Open user info Open user photogallery |   Ненавижу
 ru
 Ненавижу людей, которые лгут, предают и лицемерят....Меня воспитали иначе и такое поведение просто убивает...

Mood: злобное 
Comments: 25 | Post comment

Total posts: 803 Pages: 81
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80.. » »»
 
 


« 2025 january »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback